武器を装備すれば攻撃力、防具やアクセサリを装備すれば防御力が上がります。
鍛冶屋での強化改造について説明する前に、まずはアイテムの持つ攻撃力と防御力の仕組みについて説明します。
個々のアイテムには、装備したときの攻撃力/防御力に関する情報が記録されているのですが、表示されている攻撃力/防御力そのものが記録されているわけではありません。
アイテムのレベルが 0 or 1 の時に相当する攻撃力/防御力の数値が記録されており、この数値を基準にレベルに合わせて攻撃力や防御力が決まってきます。この性能を決める基準となる数値を『性能値』と呼ぶことにします。
実際にどのように攻撃力/防御力が決まってくるのか。以下の式で表せることがわかっています。
[攻撃力/防御力] = [性能値] × { 1 + 0.125 × ( [レベル] − 1
) } 小数切り捨て
(レベル0の場合は [レベル] = 1 として計算)
エルクの初期装備「スピア」(入手時:レベル 1/10,攻撃力 3/6)をこの式に当てはめてみましょう。
入手状態のパラメータから、
レベル1のとき攻撃力3
レベル10のとき攻撃力6
であることがわかります。
レベル1の攻撃力は性能値と同じなので、このスピアは 性能値=3 であることがわかります。
レベル10では攻撃力6になることもわかりますが、実際に式に代入してみましょう。
[攻撃力] = [性能値 3] × { 1 + 0.125 × ( [レベル 10] − 1 ) } = 6.375 → 6(小数切り捨て)
計算からもレベル10で攻撃力6になることがわかりました。
スピアは初期レベル1での攻撃力が表示されるので性能値がすぐわかりましたが、初期レベルが0,1以外のものでも次式で性能値を特定できます。
[性能値] = [攻撃力/防御力] ÷ { 1 + 0.125 × ( [レベル] −
1 ) } 小数切り上げ
(レベル0の場合は [レベル] = 1 として計算)
レベル10攻撃力6になったスピアから性能値を求めると
[性能値] = [攻撃力 6] ÷ { 1 + 0.125 × ( [レベル 10] − 1 ) } = 2.822… → 3(小数切り上げ)
性能値=3 を求めることができました。
この項で用いた 性能値とレベルによる攻撃力/防御力 の数式の計算結果を『レベル,性能値と攻撃力、防御力の関係』に表でまとめてあります。
アイテムの攻撃力/防御力を決定づけるのは性能値とレベルの2つの要素です。この2つが高ければより優れたアイテムになります。
この2要素は鍛冶屋で高めることができ、最終的に到達する能力を引き上げることが可能です。
武器を強化する上で特に重要な改造は以下のとおり
性能値上昇
攻撃力/防御力を上げる
専用装備化(特定キャラ専用装備にし、性能値が1上がる。1度しか実行できない)
最大レベル上昇
最大レベルを上げる
レベルは最大でも15まで、性能値はアイテム毎に上限が決められています。個々のアイテムの上限は『アイテム改造限界表』にまとめられています。
先の例に取り上げたエルクの初期装備「スピア」の性能値は専用化装備化を含めて最大でとなることがわかっています。
次の表は、『レベル,性能値と攻撃力、防御力の関係』より「スピア」の取りうる攻撃力の部分をピックアップしたものです。
性能値とレベルによる攻撃力(スピア:エルク初期装備)
|
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
性
能
値 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
10 |
10 |
11 |
11 |
12 |
13 |
13 |
6 |
6 |
6 |
7 |
8 |
9 |
9 |
10 |
11 |
12 |
12 |
13 |
14 |
15 |
15 |
16 |
7 |
7 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
8 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
9 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
10 |
10 |
11 |
12 |
13 |
15 |
16 |
17 |
18 |
20 |
21 |
22 |
23 |
25 |
26 |
27 |
11 |
11 |
12 |
13 |
15 |
16 |
17 |
19 |
20 |
22 |
23 |
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26 |
27 |
28 |
30 |
12 |
12 |
13 |
15 |
16 |
18 |
19 |
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22 |
24 |
25 |
27 |
28 |
30 |
31 |
33 |
13 |
13 |
14 |
16 |
17 |
19 |
21 |
22 |
24 |
26 |
27 |
29 |
30 |
32 |
34 |
35 |
14 |
14 |
15 |
17 |
19 |
21 |
22 |
24 |
26 |
28 |
29 |
31 |
33 |
35 |
36 |
38 |
この中で■の部分が、スピアをそのままレベルアップしていった時に取りうる攻撃力です。(性能値3のとき、レベル1〜10での攻撃力/防御力)
スピアの初期状態から鍛冶屋で最大レベルを15まで上げると、最終的に レベル15攻撃力8(■) になります。
スピアの初期状態から鍛冶屋で性能値を13まで上げると、最終的に レベル10攻撃力27(■)になります。
これら2つの強化を行うことで、 レベル15攻撃力35(■)となります。
さらに専用装備化も行えば性能値14になり、レベル15攻撃力38(■)になります。
鍛冶屋での改造は、自分の好きなときに好きなだけ行えるわけではありません。
これについては次の項で説明したいと思います。