黒1と押しつぶしの活きをねらう。白2から6のとき、黒7と当てることができ黒活き。 白2で3としても黒その下に受け、白6に黒2と放り込んで押しつぶし。
黒1は白2からコウを逃れられない。 黒5で1の下につなぐのは白5で隅の曲がり四目。